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  Black & White
 
Black & White
Selten zuvor hat die internationale Zockergemeinde einem Spiel derart entgegengefiebert wie Black & White, dem neuesten Werk von Kultdesigner Peter Molyneux. Immerhin gehen auf sein Konto solche Klassiker wie Populous und Dungeon Keeper. Nach drei Jahren Entwicklungszeit und etlichen Terminverschiebungen steht der mit Vorschusslorbeeren nur so überhäufte Titel rechtzeitig zu Ostern endlich in den Regalen der Softwarehändler. Auch wenn der aufgesetzte Hype und die Lobhudeleien einiger -- vor allem deutscher -- Spielemagazine übertrieben sind, ist Black & White dennoch ein gutes, wegweisendes Spiel geworden, das durch Innovation, Komplexität, enorme Spieltiefe und unglaubliche spielerische Freiheit glänzt. Eines jedoch ist Black & White bei aller Originalität mit Sicherheit nicht: jedermanns Sache!

Genau wie in Populous schlüpfen Sie auch bei Black & White in die Rolle eines Gottes. Doch anders als in seinem Quasi-Vorgänger geht es hier nicht so sehr darum, die Geschicke eines Volkes zu lenken, sondern eher darum, die Menschen dazu zu bringen, überhaupt erst mal an Sie zu glauben. Hierzu stehen Ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung: Ob Sie Ihre Untergebenen mit einem Titanen beeindrucken, andere Götter schwächen oder sich durch Ihre Zauberkräfte persönlich bei den Leuten Respekt verschaffen, bleibt ganz Ihnen überlassen -- zumal es keine vorgegebenen Wege gibt, das Spiel für sich zu entscheiden. Sie allein entscheiden, was Sie tun, und abhängig davon, ob Sie sich als "guter" oder "böser" Gott erweisen, verändert sich das gesamte Erscheinungsbild von Black & White.

Erhören Sie beispielsweise die Gebete der Gläubigen, versorgen Sie die Menschen mit Nahrung und heilen Sie Kranke, wird die Insel, auf der Sie mit anderen Göttern um die Gunst der Menschen buhlen, zu einem Märchenland inklusive blühender Landschaften und Regenbogen. Verbrennen Sie hingegen die Felder, zerstören Sie Häuser und bringen Sie Menschenopfer dar, wird man Sie zwar aus Furcht verehren, Ihr "Reich" ähnelt in diesem Fall aber eher Dantes neuntem Kreis der Hölle. Nie zuvor hat ein Spiel so viel über den Charakter des Spielers ausgesagt...

Im Einzelspielermodus können Sie auf fünf Inseln insgesamt knapp hundert Haupt- und Nebenaufgaben lösen, die allerdings eher so eine Art Bonus sind, denn generell geht es in Black & White vor allem um drei Dinge: 1) die Aufzucht und Pflege eines "Tierbabys" (zu Anfang entweder Affe, Kuh oder Tiger), die später zu riesigen Titanen heranwachsen, 2) die Betreuung Ihrer Gläubigen und 3) den Wettstreit mit anderen Göttern um die Vorherrschaft in der optisch eindrucksvoll in Szene gesetzten 3D-Welt von Eden. Direkte Kämpfe zwischen Ihnen und den anderen "höheren Wesen" finden hierbei jedoch nicht statt. Der Weg zum Sieg führt stattdessen allein über die Titanen und die Menschen, die an Sie glauben.

Das alles macht deutlich, dass sich Black & White nicht einfach in eine Schublade stecken lässt. Empfehlungen, für welche Spielerschicht der Titel am ehesten geeignet ist, lassen sich daher nur schwer abgeben. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihnen eine Mischung aus Creatures, Populous, Die Sims und Cultures gefallen könnte, sollten Sie Black & White unbedingt eine Chance geben! Sind Sie hingegen eher "geradlinig" veranlagt und halten nicht viel von Genrezwittern, kann das Fazit zu Black & White für Sie bloß lauten: Schuster, bleib bei deinen Leisten!

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